Ver7.0を迎えるにあたり今のうちに持っておきたい武器

なんと6か月ぶりの更新らしい

今回は質問に回答する形で各武器種ごとに今後も活躍できそうなものを紹介していこうと思う

▼セーラスシリーズの評価は低い

まず初めに、Lv120武器の評価が著しく低く、レビューすらほとんど書かれていない訳だが

この評価は環境が進んだ現時点でもほとんど覆ることはなかった

新防具との組み合わせや特定のボス用など、使えない訳ではないのでそのあたりも合わせて紹介する
(レビューを書かなかったことをここで埋めていくスタイル)

▼片手剣

・はやぶさの剣・改

いきなり紹介するものが結晶価格で買えてしまうものであることは恐縮だが、1本、いや2本は持っておきたい

主には同盟バトル全般で、通常攻撃のダメージ上限9999を活かせる場面で使うことになるわけだが

最近では他にも天獄のボスが弱すぎてお題達成前に倒してしまう事故を防ぐ目的で攻撃力を下げることにも利用したりした
(あまりに限定的だが例ということで……)

装備可能職が多く、Lv90から使え、結晶装備の対象ということもあり、かなり入手はしやすいためレベル上げのお供なんかにも相性は抜群

妖精の剣

属性ダメージ+3%の価値は物理ダメージでない特技を使う職にとっては上位互換が出ない限り現役でいられる

具体的には全職でギガスラッシュ、ギガブレイク、グランドクロスが該当し、

魔法戦士のマダンテ、エナジーフォール、占い師のタロット、魔剣士の邪炎波、ダークマター、ガーディアンのブラスターフィスト、Ver7.0新スキルのディバインビルム

この辺りのダメージ量は常に最高値を出せる

フォースの乗った攻撃や暗黒連撃、天光連斬などは新装備の攻撃力上昇で追い抜かれてしまう可能性が高いので、その点は意識しておきたい

・セーラスソード

攻撃力と会心率が高い、それだけが売りの武器だったため

攻撃力が最大でなくなる時点で持つ価値はなくなる

何らかの理由でどうしても会心率を1.2%でも底上げしたいのなら選択肢にはなる

▼両手剣

斬魔の緋大剣

行動時バイシオンが両手剣という武器種と非常に噛み合いがいい

両手剣を持つ可能性があるのは戦士、バトルマスター、ガーディアンと、昔に比べると用途も多くなってきている

両手剣はその基礎攻撃力の高さが売りであり、それによるダメージキャップ到達でのロスが問題となっていたが

ブレイブスラッシュ、天下無双、天光連斬であればそのデメリットはかなり薄くなる

もちろん攻撃力を上げる意味も大きいため最新が最強、の理論は間違ってはいないが

戦士、ガーディアンは行動時バイシオンの恩恵が大きいため、斬魔の緋大剣を持っていればパーティ編成を選ばず両手剣を選択しやすくなる

・セーラスブレード

最早どんな効果だったか忘れてしまうほどに長らく見ていなかった
(行動時テンション系らしい)

と言うことは当然攻撃力だけが売りの武器であることに変わりはないため、新武器が出るタイミングで役目は終わる

しかし、新武器が「紫電の轟剣」と言ったネーミングのことから、両手剣にありがちな基礎属性付きの武器の可能性もある

その場合は無属性最強としての役割が残ることになってしまうが、果たして

▼短剣

エレガントポイズン

攻撃時猛毒は右手に持った時、行動時CT短縮は左手に持った時でそれぞれ真価を発揮

右手は攻撃力の差も気にしたく、新武器のヴェーレダガーがどう見ても攻撃時猛毒付与なため、どちらかと言えば左手用になる可能性が高い
(色合いも紫がかっており、毒付与呪文のヴェレ系とも掛かっている)

踊り子は聖域の闘衣聖翼のドレスを装備することも出来るため、合わせ技にしてもよし、どちらかにしてもよしと選択肢が広く取れる

・セーラスダガー

ターン消費なし2%と行動時必殺+1%はどちらも左手無効であり、効果も高くない

右手に装備する最大攻撃力としての役目が終われば、見向きもされなくなる

▼スティック

エイルのスティック

わずかの差ではあるがベホマラーの回復量を最大に出来る

しかしスティックには他にも魅力的な効果を持つものも多いため、どれを選ぶかは人それぞれと言ったところ

私個人としては、回復量だけを追い求めても賢者に劣ってしまうため僧侶は他で勝負したい

モーモン用としては上位互換が出るまでは永久に最強のままが約束されている

祈星のスティック

ほぼ天地雷鳴士専用と言ったところだが、キメラ用としても強く使える

セーラススティック

かなりユニークな効果を持つため、今後のボス次第では持たざるを得ない可能性もある

具体的には前衛3人+僧侶で、僧侶タゲ以外を下がらず攻撃し続ける場合などが挙がる

僧侶を操作し、サポート仲間や仲間モンスターに攻撃させる場合などに有効

▼両手杖

ブルームワンド

行動時覚醒、CT短縮が共に強い

魔法戦士のいない構成で理論値DPSを叩き出すために必要になる場合は多く、

とことんまで攻略を突き詰めれば最終的に行きつく武器である可能性が高い

セーラスワンド

暴走ダメージ+100が飛び抜けて強く、特にイオマータを使える賢者にとっては魔力キャップの解放があるまでは最強が約束されている
(現時点でイオマータの魔力キャップである1479は到達可能)

また、魔法使いに関しても攻撃魔力を1500以上にすることで暴走ダメージが上がっていくため魔力キャップは実質ない

つまり、魔法使いが攻撃魔力を伸ばす理由は暴走ダメージの上昇のみであるため、その暴走ダメージが自動的に+100されるのはあまりにも強い

▼ヤリ

・セーラスランス

ガード率と特技ダメージが向上するのはパラディンとガーディアンに向いている

新武器との兼ね合いに関しては、恐らく特技ダメージ込みでほぼ同等になるため武器ガード率と追加効果の比較と言う形になる

そうなった場合武器ガード一本で戦えるかと言うとそんな訳はないので、役目を終える可能性は高い

▼オノ

・セーラスアックス

オノと言う武器は開発から見捨てられているため、最早評価不要

▼棍

輝天のこん

デスサイズの威力を最大まで引き上げ、且つ攻撃範囲が1m増える至高の武器

これがあれば魔因細胞狩りのワンターンキル、ふくのかみメダルでの雑魚一掃などさまざまな雑務の効率が大きく向上する

サターンロッド

行動時聖女とテンション、共に数値も高く見た目以上に効果が高い

真価を発揮するのは対ガルドドンでのデスマスターであるため、呪文発動速度錬金が欲しいところが玉にキズ

・セーラスロッド

使い手が存在しなく想像もできないため評価不可能

▼ツメ

ゴッドクロー

他武器でも散々触れ回ってはいるが、行動時CT短縮効果のある武器は必ず使い道が生まれる

もちろん防具の性能との噛み合わせや新武器に上位が来る可能性まで考慮すればその限りではないが

基本的にはこの系統の効果は持っておいて損はない

・セーラスクロー

ただ攻撃力が高いだけの武器では、新武器が出ると同時に消えていく運命にある

▼ムチ

クラッシュチェーン

次バージョンで実装される武器が「モアクラッシュ」の名を冠していることから上位であることが予想される

しかし、現環境ではギリギリで対物質系においてはセーラスウィップを上回っているため、どうしても現環境でデルメゼⅣを倒したいならと言ったところ

余命1週間の武器に輝晶核をぶち込めるだけの財力と情熱があればの話だが……

・セーラスウィップ

現環境ですら一線級に立てない武器が新武器との競合に勝てる見込みはない

▼扇

クローリス

特技ダメージ増加、状態異常成功率アップと踊り子に欲しい要素が詰まっている

基本攻撃力が低めで複数回攻撃が前提な扇と言う武器種に置いて特技ダメージ+20はなかなか覆すことが出来ない

どちらも右手左手両方で効果を発揮するため、1つは持っておいて損がない

・セーラスファン

行動時早詠みと特技の効果範囲拡大はおそらく扇賢者を意識したデザイン

しかし賢者はブーメラン、両手杖のスキルライン強化により扇を持ちたい場面は激減してしまった

残る使い道は万魔攻略サポの踊り子が右手に持ちたい、ぐらいだろうか

▼ハンマー

疾風怒濤

パラディン、バトルマスターがハンマーをメインスキルとする場合に右手に持つのが強い

そんな機会があるかどうか、はまた別の話

・セーラスハンマー

疾風怒濤と用途はほぼ同じだが、ピオラを他で賄えるかどうか次第で使い分けることになる

ここ最近のハンマーは基礎効果を強くしてバランスを取りたがっているように見えるため、新武器も強くあることが予想される

▼ブーメラン

ゴッドスロウ

行動時きようさ+60の効果を前提にすると賢者がレボルスライサーのキャップ値を満たすことが容易になる

きようさを無理に上げなくていい分他ステータスに避けることを考えると、総合ステータスが最も高くなる

運用がほぼ賢者用なため、呪文発動速度錬金が欲しいところは問題点だろうか

・セーラスエッジ

行動間隔短縮効果はサポート仲間の旅芸人、ピオラを自前で焚く必要がある賢者で非常に有効

この部分は新武器に継承されることはほぼないため、セーラスエッジが最適解となる構成は多く残る

会心率はオマケ程度であるが、ないよりはある方が強い

旅サポ用であれば攻撃時マヒ、賢者用であれば呪文発動速度と、通常錬金では付かないものばかりが必要なところがネック

▼弓

ムーンシューター

弓を持てる職においての必殺チャージ率+1%はとんでもなく強い

強いが、弓を持てる職は弓を持つよりほかの武器を持った方が強いことが大半であるため

武器自体の強さに比べて出番が少ないところはある

とは言え効果自体は唯一無二であるため、持っておいて損はない

・セーラスショット

実装時はなんなんだこの武器の基礎効果はとがっかりしたが、

なんだかんだで状態異常成功率アップの弓はそれだけでしっかり強い

攻撃力差で淘汰されてしまう未来はなくもないが、もう1~2世代ほどであれば許容範囲内の見込み

▼鎌

・セーラスサイズ

行動時攻撃力と攻撃魔力が+60は書いてあることとしてはとんでもなく強いのだが

鎌を持てる職が鎌以外を持った方が優勢であることが増えすぎてしまいいつしかマイナー武器となってしまっている

デスマスターは基礎効果が強すぎる棍へ移行し、魔剣士は耐久力を重視して片手剣や短剣へ

そしてスーパースターはサンプルがない、と言った状況

新職業の竜術士が持てる武器なため、新武器はこれ以上にとんでもない効果な可能性も否定できない

▼次回の武器レビューに関して

やる予定ではいる

いるが、全て書ききれる自信ははっきり言ってない

やれるところまでは頑張ろうと思う

 

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