▼基本性能と過去装備比較
ツメとしての真新しさはないが、最新装備としてはしっかり強い
攻撃時ボミエは刺されば強いが、刺さる相手は皆無と言って良い
▼漂う基礎効果のネタ切れ感
輝天のツメから3世代続けての基礎会心だったと思えば、
今度はつけとけばとりあえず有効な全ダメージ+を数値そのままで持ってきている
ツメという武器種でここの数値を高くするのは危険であることは認識しているが
ついていようがいまいが変わらない効果を添えられているのは残念な気持ち
▼当たり前ではあるが強いことは強い
攻撃力が高く与ダメージが割合で増加するため凡そ武器2世代分ほどの与ダメージアップが見込める
逆に言えば与ダメージが多くなる以外の個性がまるでないため、その方向へ特化してやる使い道しかない
武器2世代分とは言ったが、この手の効果で2世代分強くした後は
「特技ダメージ+」の効果を付けたツメを出してきて買い替えた方が強いぞをアピールしてくるところがお約束
つまるところ賞味期限はVer7.1終了までとなるので、お買い求めはお早めに
▼ゴッドクローは残しておこう
行動時CT短縮はあらゆる用途があり、中でもレンジャーで真価を発揮する
Vwe6では同盟バトルだけでなく中衛職として台頭し、色々な相手で活躍した
CT短縮は魔法戦士と組んでしまえば解決する話ではあるが、そうでない場合も多く
仮に魔法戦士と組むにしてもクロックチャージを受けるまでにCT短縮を引くことでやれることが増える
▼総評
中の中
攻撃時ボミエの枠が本当に残念枠
ここが行動時、なんなら攻撃時でもいいから確率でバイシオンでもあればなあ、と言ったところ
ひつじ雲スティックや紫電の轟剣のような個性的な良品、カプリコルランスのような良い意味での使い回し(最新に効果持ってきたらどう考えても強い系)があったりする中でこういうやる気のない仕事見せられると残念な気持ちになりますね
◯◯時に確率バイシでもピオでも牙神昇誕でも会心上昇でも、パッと思いつくだけでも今までに無い、またはその武器種では無かった基礎効果やプレイヤー目線で購買意欲を刺激する組み合わせなんていくらでもあるだろうにネタ切れって開発側がゲームに対して興味無さすぎなのではと
それどころか天球の大盾みたいな本当に何考えてるのかわからないようなものを見ると悲しいです