高レベル防具のパルプンテ限定錬金を複数個所につけたい場合 ゴールドで解決しようとすると億単位どころか存在しない場合も多々あるため 今後も一生の付き合いになるであろうゼルメア探索 当たり前のようで実は知らない人の多い、知っ […]
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達人のオーブに関するあれこれ
現状プレイヤーのスペックにおける半分以上を占めているであろう達人のオーブ関連 これを最適化することによるメリットは装備品によるそれを大きく凌ぐ それでいてかかるのはほぼ時間のみなので、少しずつでも最適に近づけていきたいと […]
続きを読む魔法戦士のウデ装備錬金の選び方
昨今のバトルコンテンツではほぼ全ての場所で必要とされている魔法戦士 色んな場所に行けるからこそ、TPOに応じた装備の選び方は知っておいて損はない 大雑把に分類すると 邪神の宮殿 防衛軍 コイン、札ボス 常闇の聖戦(つよさ […]
続きを読む状態異常に関する基礎知識
相手に与える状態異常の数々は戦闘を有利に進めるためには必須と言っても過言ではない それらにはある程度制限があり、やればやるだけいくらでも与えられるわけではない その辺りの知っておくと有利な状態異常のルールを書いていこうと […]
続きを読む相手の行動を予測するための予備知識
移動による回避や、事前に対応することで防げる攻撃は数多くあり、それらの被弾率を下げることで戦闘への貢献度が上がるケースは多い とは言え、何でもかんでも見てから反射で避けるのは限界があるし何より難しい そこで、反射に頼るこ […]
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