相手に与える状態異常の数々は戦闘を有利に進めるためには必須と言っても過言ではない
それらにはある程度制限があり、やればやるだけいくらでも与えられるわけではない
その辺りの知っておくと有利な状態異常のルールを書いていこうと思う
▼状態異常とは
攻撃力低下(ヘナトス)、守備力低下(ルカニ)、行動間隔延長(ボミエ)、おもさ減少、耐性低下、MP吸収
眠り、混乱、魅了、毒(猛毒)、幻惑、封印、休み、即死、ふっとび、発動中断、はどう
と、書き連ねるだけでもこれだけの数がある
上段のステータス低下系は特筆すべきこともあまりなく、耐性低下と言う項目に色々詰め込まれていることだけ覚えておけばいいと思う
具体的には
- 呪文耐性低下(ぶきみなひかり、ディバインスペル、マジックアロー、プレートインパクト、百花繚乱)
- 魔導の書(魔導の書、デュアルブレイカー)
- 属性耐性低下(各種ステップ、ジゴスパークやプラズマブレード、フォースブレイクなど)
この辺の重要特技が全部この耐性に集約されているので、これが効きやすい効きにくいは覚えておくと良いかもしれない
下段の状態変化系は、覚えておかないと困る仕様もいくつかあるので特に気をつけたい眠りと休みについて注記していこうと思う
・眠り
相手を40秒間行動不能にする
ただし、時間経過以外にもダメージを与えた時に一定確率で治ってしまう
一度眠らせた相手は、約120秒間眠り属性への耐性が上がる
これは眠っている相手への更新にも適用されるので、なんでもない時に眠らせると本当にピンチのときになかなか眠ってくれないなんてこともあり得る
耐性の上がり幅はおそらく2倍程度なので、短剣またはムチの異常成功率アップと魔導の書状態を合わせ、ラリホーを暴走させることで確定ラインまで持っていくことも可能ではある
ちなみに幻惑にも同じ耐性上昇の仕様があるけど、だからと言って幻惑はもったいぶるものでもないので気にしなくて良いと思う
・休み
相手を数秒間行動不能にする 秒数はスキルによってまちまち
この休みというのは相手の名前の横に×マークがつくもの全てを指す(オネロスハントのダメージ上昇が効果を発揮するもの全て)
休み属性には色々あって、敵によってどれが効きやすいも全然違ったりする 詳細は以下の通り
- 笑い(ボケ、ツッコミ※)
- 転び(足ばらい、バナナトラップ)
- おびえ(おたけび、フリーズブレード)
- みとれ(意図的に発生させる手段はなく、メイクアップで発生率が上がる程度)
- しばり(クモノ)
- スタン(スタンショット、たいあたり、チャージタックル、サプライズラッシュ、お宝ハンター、一喝)
一度休み状態になった相手は、約60秒間休み属性への耐性が大幅に上がる
耐性の上がり幅は詳しくは調べられていないのだけど、眠りや幻惑の比ではないほど大幅に上がることは間違いないのでおおよそ5倍程度かなと思っている
特にしばり属性は1回目は成功率1000%ほどで無効でない限りほぼ確実に効くのだけど、2回目はほぼ効かなくなる
よく勘違いと言うか混同してしまうのが、転びとおびえは別の耐性を参照してるから累積耐性も別物だと思ってしまうこと
転びだろうが笑いだろうがスタンだろうが不意に発生するみとれだろうが休み耐性は上昇する
例外はスタン属性のみで、これによる休み効果は累積耐性の影響を受けずに固定確率でスタンさせることが出来る
ただしスタン属性で休み効果を与えた場合も休み属性への耐性上昇は起こってしまうことに注意
おたけび→スタンショットは繋げられるけど、スタンショット→おたけびは繋げられない
効果時間はものによるけど大体7秒か12秒が多い
特に多く使われるおたけび、足ばらいが12秒で、スタンショット、チャージタックル、サプライズラッシュが7秒
必殺2種は15秒、というのを覚えておくと便利
※ボケ→ツッコミによる、ツッコミでの笑い属性の休みは成功させても休み耐性が上昇しない
▼覚えておくと何が変わる?
最近の強敵は残りHPに応じて行動が変化し、後半になるにつれ強烈な攻撃を仕掛けてくるようになる
それらはどれだけ防御を固めようが問答無用で倒されるようなものばかり
特に邪神の宮殿のボスは特定のHPラインで衣系の特技を使用し、状態異常を全解除した上に受けるダメージを半減、与えるダメージを2倍にしてくる
なので、そのHPラインの手前で休み状態にし、休み状態の14秒間のうちに一気にダメージを与えて確定行動を取らせないという手法が存在する
特に覇道の双璧の震撼の冥宰相(ラズバーン)と闇に堕ちた英雄の幻影の幻妖の魔勇者、幻妖の黒公子、札ボスの牙王ゴースネルに対して重要
休み状態以外にも確定行動をさせない手段はあるけど、休み状態でそのラインをすっ飛ばしてしまうのが一番確実なので、きれいに倒そうと思うのならしっかり意識したい
▼読み飛ばしても良いその他の状態異常
特に良く起こせる異常の毒、混乱、マヒ、封印は耐性上昇が起こらない
特に混乱は確実に効く場合攻撃して解けた瞬間にかけなおすことでずっと行動させないことも可能(対象ランダムの通常打撃のみある)
マヒも同じくずっと行動不能にさせ続けることが出来るけど、マヒ状態の相手へはマヒが無効なことに気をつけよう(効果延長はできない)
魅了はそもそも起こす手段が少なすぎる上に効く相手もほぼほぼいないので特に気にすることもない
一応累積耐性の対象になっていて、魅了は約80秒間耐性が上昇する
ちなみにスーパーハイテンション状態になるとほとんどの状態異常が治ってしまう
休み状態も即座に復帰してしまうので、ドラゴンビートなどで勝手にテンションが上がる敵に対しては要注意