▼基本性能と過去装備比較
名前の通り毒状態関連に特化した短剣
毒、というよりはタナトスハント特化と言い換えてもいい
▼短剣踊り子が物理で攻めるときに
最新だから攻撃力が高い、はもちろんのこと
基本的にはタナトスハントを繰り返してダメージを稼ぐ動きになるため
タナトスハントを打っているだけで毒を更新し続けつつ、左右合計で+200の固定ダメージ加算がある
(左右両方に装備する必要はある)
この固定値プラスを攻撃力の増加だけで捲るのは数世代先になり
かなりの期間タナトス特化として現役でいられる性能と言える
毒の通りが悪い相手には左手に扇を装備する必要が出てくる可能性もあるが、
タナトスハントを軸にするのであれば1本は持っておきたい
▼踊り子以外では
・魔剣士
用途は踊り子とほぼ同じだがこちらは左手分がないことと、
闇のヴェール使用時にダメージがカンストするケースも多いため
固定値プラスの恩恵がかなり少なくなる
その場合必殺チャージと行動数の多くなるセーラスダガーや、行動時CT短縮のエレガントポイズンも選択肢となる
・盗賊
盗賊の短剣はアイテムドロップに特化したスキルラインとなり、
盗むを活用せずドロップを増やしたい場合に採用することになるため
攻撃に特化したヴェーレダガーよりは必殺チャージや行動数が増える可能性のあるセーラスダガーが適している
・魔法使い
どうしても盾を持つ必要がある場合でしか採用理由にはならないが、
短剣を持って出来ることと言えば毒状態の維持から高暴走率の攻撃呪文を陣の位置に縛られず打つこと
魔法使いでも短剣を持つならば相手を毒状態にすることはほぼ前提条件となるので
攻撃呪文へも固定値で+100ダメージされるのは他の短剣と比べて優位と言える
反面攻撃時猛毒はほぼ無価値なため、必殺チャージ率+1%のセーラスダガーとどちらを取るかは好みによるだろうか
場合によってはCT短縮を引くためのエレガントポイズンも選択肢となる
・海賊
海賊で短剣を持つことがあるかと言われるとかなり怪しくはあるが
相手が毒状態であっても大砲ダメージには固定値が加算されないため不適
▼総評
タナトスハント特化の踊り子のための装備、と言っても過言ではない
踊り子観点では満点だが、他職からだとそうでもない辺りは次世代に期待と言ったところか
とは言え短剣を最も強く扱える職と言えば踊り子なので、良い装備と言えるだろう