現代版輪王ザルトラ攻略(V3.5後~)

ザルトラと言えば踊3旅! みたいな風潮というかイメージはおそらく多くの人が持ってると思う けどそれはもうすでに昔の話で、今は今なりに最適解が存在するので紹介していこうと思う もちろん踊り子で行くのがダメなわけではないのだ […]

続きを読む

海冥主メイヴ向けタロットデッキ考察

実装から5ヶ月、占い師は最早テンプレ構成職として確固たる地位を得たように思う 相手のやってくる行動から占い師はとても適正が高く、占い師が頑張るだけで何とかなるようなケースも多い そのためには装備スキル宝珠以外にもタロット […]

続きを読む

現代版伝説の三悪魔攻略(V3.5後~)

討伐報酬の忠誠のチョーカー 一番最初に登場した伝承可能アクセなことから、これの完成は一つのゴールであり前提条件でもある このボスはいわゆるDPSチェッカーを含んでいて、○○秒以内に倒さないとしんどくなっていく というバー […]

続きを読む

邪神の宮殿 災いの神話と暴虐の悪夢一獄周回、バト構成編(固定向け)

▼編成と方針 バト バト バト 僧侶 道具 道具 魔戦 占い フォースがかかったときの通常攻撃にダメージ1.1倍ボーナスが付くこと 通常攻撃には1999のダメージキャップがないことを利用してはやぶさ改二刀流の通常攻撃を最 […]

続きを読む

相手の行動を予測するための予備知識

移動による回避や、事前に対応することで防げる攻撃は数多くあり、それらの被弾率を下げることで戦闘への貢献度が上がるケースは多い とは言え、何でもかんでも見てから反射で避けるのは限界があるし何より難しい そこで、反射に頼るこ […]

続きを読む