Ver6.5新防具レビュー「乱破の忍び装束」

▼基本性能と過去装備比較 セット効果により移動速度が底上げできる唯一の装備が登場 他の要素は無難と言うか、望まれている必殺プラスに加えて過去装備を眺めてしばらく出てない要素を入れておきました感がある ちなみに特技ダメージ […]

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Ver6.3新防具レビュー「しっこくのマント」

▼基本性能と過去装備比較 ついに来たコマンド短縮と必殺チャージアップの組み合わせ 固有であるみかわし率アップも必殺チャージ後にしか付与されないため、ダメージチャージを邪魔することもなく この装備職群の需要を理解してくれて […]

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Ver6.2新武器レビュー ハンマー「疾風怒濤」

▼基本性能と過去装備比較 テンションダメージ+300は今までの同系統の効果を見ると破格の数値 ハンマーと言う武器種の救世主になれるか ▼強力な範囲攻撃で攻めるバトルマスターに ハンマースキルにテコ入れがあり、常時特技の効 […]

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Ver6.2新武器レビュー ブーメラン「ゴッドスロウ」

▼基本性能と過去装備比較 旅芸人が振り回すようになってからと言うものの、攻撃力の伸び幅が毎回20近くあったが今回は+17とやや落ちた (それでもまだ大きい) 基礎効果にこれまでにないバフのきようさ+60が登場 おそらく戦 […]

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V6.2新武器レビュー 弓「ムーンシューター」

▼基本性能と過去装備比較 攻撃力と魔力は順当に伸び、基礎効果が今までにない 魔犬の仮面の合成効果を流用した効果で、弓職は占い以外の全てで呪文を使うことがあり効果的 ▼1世代越しにシェキナーの弓を超えられるのか? 結論から […]

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