Ver7.3新装備レビュー「常勝のよろい」

▼基本性能と過去装備比較 5年に1度の大当たり防具が来ました ▼ダメ減効果がここまで出し渋られる理由 ミラーアーマー以降4年もの間断固として出さなかった被ダメージ減つきの鎧 本当に4年も前なのか?と確認したら2020年9 […]

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Ver7.1新装備レビュー「黒夜叉のよろい」

▼基本性能と過去装備比較 魔侯爵のよろいと蒼穹兵団のよろいを足して防御系の効果を抜いた、とても攻撃的なセット効果となっている ▼安定感のある強さ 攻撃的な鎧として蒼穹兵団セットがとても評価が高かったため、その後継として見 […]

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Ver7.0新装備レビュー 片手剣「コメットソード」

▼基本性能と過去装備比較 特技ダメージ+は鳴神のつるぎ以来 武器ガード率+は呪印のつるぎ以来 ▼セーラスソードとは一体何だったのか 会心時+15と特技+15が対等に張り合える効果だと思っていたのか、それとも反省したのか […]

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Ver7.0新装備レビュー 両手剣「紫電の轟剣」

▼基本性能と過去装備比較 名前からして雷属性攻撃の両手剣かと思いきや、いい意味での裏切りだった 属性ダメージ限定とはいえ今までにない破格の数値 ▼両手剣で出せる雷ダメージ ・まずはプラズマブレードが該当 唯一と言っていい […]

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【DQX Ver6.5】戦士の片手剣と魔法使いの防具の話

装備セット、錬金効果の選び方の常識が崩れつつある ▼例えば戦士 各種スキルラインがやりすぎなくらい強化を受けたことから 「片手剣と言えば会心錬金!」 これが正しいとは言えない時代が来ている 理由としては大きく二つ 不死鳥 […]

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