
前提が防衛軍での用途なため興味のない人も多々であろうが、備忘録ついでに遊び人について知りえたことを記していく 文字通りお遊びに特化した職であり、意図的に結果を操作する戦略には不向き という認識であったのだが とある防衛イ […]
続きを読む知識の共有、を目的としてドラクエ10について綴ります
前提が防衛軍での用途なため興味のない人も多々であろうが、備忘録ついでに遊び人について知りえたことを記していく 文字通りお遊びに特化した職であり、意図的に結果を操作する戦略には不向き という認識であったのだが とある防衛イ […]
続きを読む▼基本性能と過去装備比較 今回からの防具の共通点として、セット効果からおしゃれさ+が消え、代わりに基本ステータス値に加算されている 一部に集中して加算されているわけではなく、全部位にばらけているため セット効果があるかぜ […]
続きを読む▼基本性能と過去装備比較 攻撃力の上がり幅が大きいところと、おもさが1上昇しているところ 地味ながら攻撃魔力が+15されるあたりが特異点 ▼攻撃時耐性ダウンって? 誰もが印象に残っているであろう例を挙げると 勇者姫アンル […]
続きを読む▼基本性能と過去装備比較 順当なステータスアップ以外に特徴のない、ように思える短剣 モーションの小さいスキルの多い短剣だとターン消費しない率は有効ではあるが… ▼職業適性 ◎ 遊び人 〇 盗賊 △ 旅芸人 踊り子 × 魔 […]
続きを読む▼基本性能と過去装備比較 片手剣らしい会心率特化な性能 どの職で持つにしてもうれしい効果だが、片手剣スキルの高性能さゆえかツメや棍と比べると数値は控えめ おもさが5も上がっているところが今までと大きく違う点 ▼職業適性 […]
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