装備セット、錬金効果の選び方の常識が崩れつつある ▼例えば戦士 各種スキルラインがやりすぎなくらい強化を受けたことから 「片手剣と言えば会心錬金!」 これが正しいとは言えない時代が来ている 理由としては大きく二つ 不死鳥 […]
続きを読む知識の共有、を目的としてドラクエ10について綴ります
装備セット、錬金効果の選び方の常識が崩れつつある ▼例えば戦士 各種スキルラインがやりすぎなくらい強化を受けたことから 「片手剣と言えば会心錬金!」 これが正しいとは言えない時代が来ている 理由としては大きく二つ 不死鳥 […]
続きを読む
▼ここに書かれていること 装備選びのノウハウ どんなベルトが強いか スキルラインの調整 効率的な火力の出し方 主にこの辺りをとある討伐ログの解析から導き出していこうと思う ▼まずはこちらをご覧ください (タップ/クリッ […]
続きを読む
▼基本性能と過去装備比較 基礎ステータスの伸び具合が以前までや他の武器と比べて異常な高さを出している つまりそれだけで間違いなく強い武器なのだが、基礎効果に書いてあることも驚くほど強い ▼両手杖と言えば魔法使い 魔法使い […]
続きを読む
▼基本性能と過去装備比較 短剣と言えば毒、という事で攻撃時猛毒の最大値を維持したまましっかり各数値が伸びた 行動時CTは物理職以外にもとても有効に働く ▼物理方面では ・踊り子 短剣と言えばやはり踊り子、といった印象を持 […]
続きを読む
▼基本性能と過去装備比較 基本魔力が攻魔、回魔共に大きく伸びている さらに呪文発動速度と、両手杖では初の効果のコマンド間隔短縮が付与された ▼両手杖と言えば魔法使い これはもう永遠の課題と言っても良いことではあるが 度重 […]
続きを読む