▼基本性能と過去装備比較 どうせ聖域の後継だろう、と思っていたが予想の斜め上を行かれる形となった コマンド間隔短縮こそないものの、行動時バイシオンとピオラ、必殺チャージ率の向上、加えて必殺チャージ時にCT短縮が新たに追加 […]
続きを読む知識の共有、を目的としてドラクエ10について綴ります
▼基本性能と過去装備比較 どうせ聖域の後継だろう、と思っていたが予想の斜め上を行かれる形となった コマンド間隔短縮こそないものの、行動時バイシオンとピオラ、必殺チャージ率の向上、加えて必殺チャージ時にCT短縮が新たに追加 […]
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バージョン7.0以降、討伐報酬の防衛素材の獲得ルールに変更があった 兵団が増えたことから古い素材が統合され、6.5までは11種あった素材が6種に圧縮されている その関係で各兵団の討伐報酬に大きめの変更が入り、以下のルール […]
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以前紹介したキラーマシンの環境から1年半が過ぎ、アナザーモードも実装された 転生回数が増え、スキルも拡張され、新装備も実装された今のキラーマシンがこちらになる ▼スキル振りやバッジなど調整の紹介 ①キラーマシン(メイン操 […]
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▼基本性能と過去装備比較 名前の通り毒状態関連に特化した短剣 毒、というよりはタナトスハント特化と言い換えてもいい ▼短剣踊り子が物理で攻めるときに 最新だから攻撃力が高い、はもちろんのこと 基本的にはタナトスハントを繰 […]
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▼基本性能と過去装備比較 基礎効果として書いてあることはここ数世代どれもこれも飛び抜けているものの 使い手に恵まれないため人気としては今一つなハンマーたち ▼攻撃時30%で土耐性ダウン ハンマースキルの範囲攻撃3種類が土 […]
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