邪神の宮殿 災いの神話と暴虐の悪夢一獄周回、バト構成編(固定向け)

▼編成と方針

バト バト バト 僧侶
道具 道具 魔戦 占い

フォースがかかったときの通常攻撃にダメージ1.1倍ボーナスが付くこと

通常攻撃には1999のダメージキャップがないことを利用してはやぶさ改二刀流の通常攻撃を最大限に活かしてみた

瞬発火力はツメや短剣に劣るものの、ガジェット効果時間20秒間の合計火力なら十分に勝機がある

逆に言えば火力が出せる場面がガジェットに依存しているので、安定とは少し離れているかもしれない

▼行動チャート表


(クリックで拡大)

詰め込みすぎてごちゃごちゃしてしまったけど、実際やる人向けなので読み飛ばしてしまってもOK

▼必要宝珠など

特筆すべきものだけを挙げていく

●炎の宝珠

  • 鉄壁の雷耐性
  • 鉄壁の攻撃呪文耐性

●水の宝珠

  • 始まりのヘナトス
  • 始まりのボミエ
  • 始まりの聖女の守り
  • 始まりのチャージタイム短縮(魔戦)
  • ヘナトスの盾(占いと魔戦以外)
  • 逆境のみかわしアップ

実際は入れ替えが面倒なので水の宝珠は妥協してしまう場合が多かったりもするけど

ヘナトス2種とボミエは地味ながら効果が大きかったりする

●風の宝珠

  • 打たれ名人
  • 鉄壁の会心完全ガード
  • 共鳴のテンションアップ
  • 奇跡の会心攻撃(バト)
  • 気まぐれな追撃(バト)

光と闇は例によって使うスキルの宝珠を全部入れるのだけど

  • バト占い以外の必殺閃き、戦域
  • プラズマリムーバーの戦域
  • キャンセルショットの技巧
  • スタンショットの技巧
  • 弓聖の守り星の戦域

これらはドロップするモンスターがいないタイプの宝珠なのでそこそこ大変

▼推奨装備補足

基本的にドレアムを後回しにして放置するため、すべての攻撃に耐えられる調整が求められる

具体的には「煉獄火炎」「ギガデイン」「はやぶさ斬り」の3種

煉獄火炎の基本ダメージが950程度なので、38%軽減すると約590ダメージ

乱数の上下を考慮すると40%あればまあ大丈夫かな、ってライン

ギガデインは基本ダメージが900程度なので、マジックバリア2段階で40%軽減すると540ダメージ程度

更に宝珠で6%と6%を引くと460ダメージ程度なので、磁界なしでベホマラー圏内になる

はやぶさ斬りがドレアムの攻撃力1200、トーテム片手バトのしゅび力が440くらいなので

600(攻撃力÷2)-110(守備力÷4)=490

はやぶさ斬りの倍率が0.75倍なので490に0.75をかけて367.5

更に磁界シールドの上にいると0.8倍になり294で、180スキルと打たれ名人で22引くと272ダメージになり

最大乱数×2を想定すると必要なHPがおおよそ600になる

この600はブレス耐性40%で煉獄火炎を受けたときに生き残れる数値でもあるので、とても配分効率がいい

・バト

頭HP3枠、上ブレス3枠、下マヒ2枠+お好み、腕会心3枠、足お好み(すばやさ推奨)

アクセは顔ピアスに他竜玉で残りは攻撃力特化

指輪にHPつけることとベルトが片手剣光攻撃の戦神であることが大事なところ

はやぶさ改は左右ともに会心3枠が良い

頭HPを27くらいまで頑張って指もしっかりHPをつけるとスマッシュポテトを食べられるようになる

推奨セットはトーテム>風虎>武神

・魔法戦士

装備の錬金はバトとほぼ同じ

バトよりHPに余裕があることから他枠を風雷のいんろうにする選択肢もある

ピオリムを使う場合があるのでクイックセット推奨

・占い師

ここも装備の錬金はバト魔戦とほぼ同じ

精霊王か賢哲セットならブレス錬金を2枠まで減らすことも出来て、ギガデインやギガスローでも死にづらくなる

フォーチュンセットならダークネスショットの威力が上がるけど、推奨は精霊王か賢哲セット

・どうぐ使い

盾と上でブレス3枠呪い2枠呪文1枠、頭と下でマヒ混乱封印2枠ずつ、腕と足はお好み(きようさとすばやさ推奨)

顔悪霊で残りはHPときようさを重視、HPに余裕があるなら他アクセは風雷のいんろうにすると死にづらくなる

ハンマー役は行動回数が少なく、行動したい時は0.1秒でも早く動きたいためクイック

ブメ役は行動回数が多いため必殺チャージ率の高いヴァンガードか究明者が良い

・僧侶

出来れば盾に頼らず上でブレス耐性を積み、盾は呪文耐性がおすすめ

頭と上はHPとマヒと回復魔力を振り分け、腕は速度の足はお好み

アクセはHPを確保しつつ攻撃力も出来るだけ上げたい

▼雑感

趣味構成と言うかお遊びのようなことには間違いないけど、やってみるとなかなか楽しい

戦士もレンジャーもいないからとにかく準備段階でのスペック底上げが大変なのがネックかな

利点はバトの操作が簡単なことで他に意識を配分できること

バトへのダメージは瞬時に回復できて僧侶が回復以外の行動をしやすいこと

最高条件では通常攻撃の単発ダメージが5500を超えたりしてとても気分がいい

想定タイムはガジェット1枚で60秒前後、2枚使えれば45秒前後

特に何もなければ70秒~80秒と言ったところ

もちろん理想論なので想定外のケースやらを考えると、平均タイムは70秒あたりで落ち着けるといいなあ、と思う

 

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