占い師入りスライムジェネラルのススメ

とても有用なアクセの両将軍指輪

コインも未だ高値を維持し、行くからには負けられないし、出来るだけ快適に回したい

けど特に構成とか考えずに適当にやったらたまに仲間呼び地獄、前衛タゲ激怒で苦戦してしまったりもする

▼どんな構成で行く?

戦士、僧侶、占い師を軸に、残り1職は物理前衛ならなんでも行ける

火力が高いほうが良いけど、真やいばか武神リレーの出来る戦士かどうぐ使いあたりが無難

当然バトマスでも武闘家でも踊り子でもまもの使いでも、しっかり火力を出せる職であればそれでいい

戦士は両手剣>片手剣で、両手剣の場合はアスカロン>フューリー

武器ガみかわしを気にするなら片手剣でも全く問題ない

占い師はムチ(180に状態異常成功率アップを入れる)装備で攻魔をできるだけ上げる

当然攻撃はタロットがメインになるから、スライムウィップ>ボルケーノウィップ

必要耐性はなにもなし あるならHPや守備力、魔力を上げる

僧侶の光耐性も80%くらいまで上げられるなら意味はあるけどそこまで行かないなら聖女で対応しないといけないので気にしなくていい

▼どう立ち回る?

ジェネラルは体力が一定値以下になると特定の行動をするので、それをきれいに処理する

覚えておきたいのが

  • 残り体力60%を切るとスライムベホマズンを2匹呼ぶ
  • 残り体力40%を切る攻撃を受けると攻撃対象に激怒する

特に後者が大事で、この激怒を占い師に向けることが出来るかどうかで安定度が大きく変わる

またオーラを宿した死神のキングヒドラがとても強くて、これに魅惑の水晶球を乗せることで呼ばれたスライムベホマズンを即死させることが出来る

これによって前衛二人が壁を崩さずに済むのでとても安定する

要約すると

  1. 仲間呼びまで普通に削る
  2. 呼ばれたベホマズンをオーラ死神で一掃する
  3. 罪人連打で占い師に激怒させる
  4. みんなで壁しながら占い師に届かないようにボコる

これだけです

▼各職ごとに要点をまとめる

★戦士
  • 真やいばを含むCT特技は全部温存せずに即打っていい
  • 飽くまでも本分は壁なので攻撃することだけを考えない
  • チャージタックルによるふっとびとスタンはあまり期待できない
  • ロストブレイクは記憶の彼方に消去する
★僧侶
  • 戦士へのズッシード(出来れば火力役にも)を切らさない
  • 激怒対象と自分への聖女も切らさない(出来れば全員)
  • 激怒後暇ならヤリ持って攻撃する
★占い師
  • ベホマズン呼びに合わせて魔王のいざない+魅惑の水晶球(出来れば呼ばれる直前に水晶球までする)
  • 早い段階で教皇のタロットだけは使っておきたい
  • オーラ皇帝は戦士へかける
  • 激怒後はエンド行動のジェネラルブレイクに巻き込まれないように気をつける
★火力役
  • 激怒を取ってしまわないようにだけ気をつける
  • 万が一激怒を取ってしまったら必ず下がる
  • 戦士と二人で押す場合は、戦士が押せない状況では押してはいけない

▼読み飛ばしてもいい占い師のデッキ解説

物理前衛メイン構成だからわたぼうは力

戦士へのオーラ皇帝が攻守ともに強いのでエンゼル皇帝

もう1枚は消去法で審判だけど、蘇生は葉っぱと割り切るなら力か隠者でも良い

魔王は死神のキングヒドラを軸にして、その直前に塔の会心で闇耐性ダウンねじ込みを狙う

仲間呼び前にいざない→魅惑、とやっておき、仲間呼びまでは塔のアトラスを使った枠のみで戦うようなイメージ

モンスター効果は確実にベホマズンを処理するためにマッドスミス5枚が軸

それ以外はいつも通り効果の強いSSモンスターを詰め込む

アルカナは教皇>死神>塔>力>隠者の順で野良オーラを拾いやすいように詰め込んで完成

 

上手くやれれば2分台での討伐が可能

火力役次第では1分半くらいも十分に狙えて、且つ安定度も高くておすすめ

占い師が仲間呼びにオーラ死神を合わせる点だけ少し慣れがいるけど

ベホマズンを呼ばれてからいざない→水晶球でもベホマズンを使われる前に倒すことは十分に可能

 

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