V5.0新武器レビュー ヤリ「デンジャーランス」

▼基本性能

過去武器との比較と合わせて

武闘家が装備可能になったことにより火力武器としての用途が増え、今後はツメよりも注目を集めることになるかも知れない

錬金効果の選び方は

単純に攻撃力を求めるならこうげき力
一閃突きと武神の護法を重要視するならかいしん率

職業問わず用途に合わせて選ぶとよい

▼職業適性

◎ 武闘家、どうぐ使い
〇 パラディン
△ 僧侶

・武闘家

純火力職としてツメ以上の火力武器を手にした武闘家で使う場合は

否応にも星石のハルバードのコマンド短縮効果と比較してどうなの?というところであろうが

簡単にカテゴリ分けをすると
・同盟コンテンツなら星石に軍配
・4人PT以下の強敵相手ならデンジャーに軍配

と言ったところで、理由付けとしては

ダメージブースト要素を重ねまくってひたすら通常打撃を連打したいようなケースでもないと、コマンド間隔短縮の恩恵はほとんどないこと

また、その状況なら特技ダメージ+はほぼ誤差であること、そもそも開戦時聖女が強いことが挙げられる

逆に言えば自己バフを中心に長い時間戦うケースを想定するのなら、ガード率も特技ダメージも積み重ねによって大きなものになる

当然、基礎攻撃力の差も行動回数が増えれば増えるほど差が開いていくため、よっぽどの理由がなければデンジャーランスを選ぶべきだろう

・どうぐ使い

どうぐ使いがヤリを持つケースは火力貢献やジゴスパークによる起点づくり

武神の護法による戦況の安定化などが挙げられるが

どのような場合でもCTスキル以外を使う事はあまりなく、星石の行動間隔短縮の恩恵はほとんど受けられない

また開幕持つこともほぼないので(そもそも聖女をつけたくない場合もある)、ほぼ全ての場面でデンジャーランスを持つことを推奨したい

武器ガード率が4%上がることによってガジェットのダメージチャージや死亡によるチャージ権リセットを妨げるのでは、という懸念はあるが

それ自体はチャージしたい時にヤリを持たないことで十分解決できると思っている

・パラディン

パラディンがヤリを持つことの是非はともかく、パラがヤリを持つイコール最大火力を取るであり

また、CTスキル以外で継続的に攻撃するような職でもないため少ないターンで多くのダメージを与えられる武器を選ぶほかにない

つまりパラでヤリを持つならとりあえず攻撃力の高い最新を選んでおこう、以外に選ぶ理由はない

・僧侶

以前星石のハルバードのレビューを書いた時点では神域のやりと比較して神域を優先したい、と思っていたのだが

僧侶が開幕からヤリを持つケースの想定は、ゼルメア探索や邪神周回など限定的ながらもあり

そういった場面では開戦時聖女に行動間隔短縮が本当に強いことを確認できた

つまり、多少の攻撃力やガード率よりも僧侶用のヤリとしては星石のハルバードが群を抜いて優秀、と今なら言える

そのためこのヤリは僧侶用としては一つ評価を落とすことになった

▼総括

強敵向けに火力を追及したい場合でシンプルに強い

特に武闘家でヤリを持つならツメと同じように毎回更新していくべきものにもなると思う

星石のハルバードは用途が特殊なため、使い分けと言った形になるが基本的にはもうこの2種以外は必要ないのではと思う

…ところでデンジャーランスという名前で基礎効果に武器ガード率があるのは一体どういうことなのだろうか

もしかして武器ネーミング担当者が思いついちゃったデンジャーランス言いたかっただけ?

 

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