▼基本性能と過去装備比較
96装備のアステルウィップ以来の状態異常成功率つき
加えてコマンド間隔短縮、さらに攻撃力の基礎値が異常な上がり方をしている
この数値はもう弓や棍と大差ないところまで来ている
▼職業適性
職別に適性を事細かに書こうと思ったが、ムチを持てる職全部でこれを持たない理由が何一つない
ムチの攻撃スキルは高倍率で威力は申し分ないのだが、全体硬直が長くコマンド間隔は無駄になりがち
しかし持てる職の用途としてムチを火力武器として使う場合はあまりなく
立ち上がりに幻惑や眠りを入れて安定化を図りたいということがほとんどで
状態異常プラスはもちろんのこと、ピオリムが付与されていない開幕から数ターンだと、行動短縮の方の恩恵も大きくなる
攻撃力の高さが活きるケースももちろん数少ないとは言えあるし
そもそも攻撃力が高くて損をすることは魅了や混乱したときだけなのでとりあえず上げておけばいい
占い師やスーパースターで攻撃力よりのアクセにした時の双竜打ちの威力は結構びっくりするくらいになっていたりで
特にスーパースターは鎌が魔力武器なのに対してムチが物理武器としてまともに機能するレベルとなり
サポート向けなら断然ムチを持つほうが快適だろう
▼過去装備ってもう要らない?
魔石球のCT短縮を当てにしたいことがいつかあるか…?と思わなくもないが
常にムチを持って何かをするとなると占いスパくらいしか想定できないし、そもそも常に持つのなら断然妖蛇というのは先に書いた通り
残るはアステルウィップなのだが
ムチによる通常攻撃でルカニを付与することを狙うだけ、ならばアステルウィップを使う理由はかなり大きい
たった4%差、と思うかも知れないが
基礎の4%は錬金効果の1%~15%とは別判定なので、ウデ装備にルカニ錬金がなくとも初段二段目と2回ともでルカニの二重判定を出すことが出来る
ただそんな状況は一部コインボスや邪神周回くらいであり、旅芸のブーメランによってそんな場面は全て旅芸任せになってしまっている
▼総評
物理武器としても魔力武器としても過去装備全てを置き去りにする超高性能ムチ
ムチを持つなら他に選択肢がないと断言できる
錬金の選び方はデバフ特化にしたいならかいしん率、物理武器として扱うならこうげき力
状態異常の成功率を活かした範囲へのマヒやヘナトスも面白いが、旅芸のブーメランの半分以下程度の期待値であることは添えておく