▼はじめに
この記事はバージョン6.0現在で出番、人口の少ないであろう職を独断と偏見で紹介し、数少ない使い道や今後の展望を好き勝手に書くコーナーです
必然的にやや否定的な文章が出ることも多くなりがちなのでご注意ください
▼バトルマスターという職とは
強い時期も弱い時期も一定の人気が根強い職である故、マイナー職と言ってしまうのは語弊があるかもしれない
しかしはっきり言っておこう バトルマスターは弱い
強いところもあるよね、ではない 弱い
▼バトルマスターの何が弱いのか
ズバリただ一つ
「天下無双しか取り柄がないのに天下無双を使うことが最適にならない」
これはどういうことかと言うと、まずは天下無双の性能について語るところからになる
●天下無双とは
バトルマスターの固有スキルであり、敵単体に通常攻撃の0.8倍~1.0倍の攻撃を6回繰り出す チャージタイムはない
さらに、6回も攻撃判定があるのに会心の補正が通常攻撃の1/3弱程度と、異常な優遇特技なのである
これだけ見れば全職業中でもぶっちぎりの倍率で攻撃をし続けられる職なわけだが……
- 全体硬直が長すぎる
- 条件を整えるともっと強い行動がある
- ミラクルブースト、テンションバーンとの噛み合わせが最悪
これらの条件が最初に出した、天下無双しか取り柄がないのに天下無双を使うことが最適にならない理由になる
高倍率、高会心率のスキルであるが故の全体硬直の長さ、これはもちろん強い行動につけるべきリスクとして正しくあり
これがはやぶさ斬りやタイガークローと同程度の硬直だとしたらそれは最早ゲームバランスも何もない
打てる場面が限られた大技、という位置づけとするスキルに当たる
しかし、天下無双を打てないバトルマスターはいったい何が出来るのか?
純火力職なのに中途半端な火力行動しかとれないとなると、防御性能は最低ランク、技威力も足りない、回転率も悪い
ライバルであるまもの使い、武闘家と比べるとあまりにも非力な結果になる
忘れてはならないのが、非CTスキルであるが故に単発当たりのダメージ倍率が1999で頭打ちになってしまう点
どんなに条件を整えようが12000(14000)と言う上限があり、またそれは意外と簡単に達してしまう
同じ非CTと言う条件であれば二刀流の通常攻撃を使う方がダメージの伸びは大きくなる
しかしそれをメインにしてしまうと今度は天下無双の威力が乏しくなり、条件を整えなければ何もできなくなってしまう
もっと言うと、まもの使いに転職してツメを持つことで最大条件時の瞬間火力は大きく伸びてしまう
さらに、多段攻撃であるがためにミラクルブーストの回復効果も、テンションバーンで得たテンションも初段にしかかからない
特にテンションはダメージ上限も相まって、天下無双以上のダメージを出せる技がないから天下無双で消費せざるを得ない
そんな状況はかなり多くなってしまう
もう一度言おう
天下無双以外にやれることがないのに、天下無双はバトルマスターという職とも、現行の戦闘システムとも、何もかもと相性が悪い
▼バトルマスターの採用理由や強み
- 誰が使っても一定の強さはある
- 操作が簡単
- 周りと息を合わせる必要がない
他にも挙げればいくらでもあるが、そのほぼ全てがポジティブとは遠いところにある理由ばかりになる
強ボス狩るなら天下無双が楽だよ、パニガルムで画面見ないで天下無双してるといつの間にか倒せてて楽だよ
そんな理由ばかりになるのではないだろうか
現状唯一、他職よりバトルマスターを優先して採用しようと思えたのがパニガルムを固定メンバーで周回する際なのだが
結局それもオートマに行かざるを得ないからであり、同盟先を指定できるのならばバトルマスターより適任はいるのだ
▼バトルマスターを救うには?
純火力職として比べるべきはやはり武闘家、まもの使いで
席の取り合いと言う意味では魔法使いや魔剣士とも競合することは必然的に多くなる
それらの職のいいところはSHTによるダメージ軽減、回転率が高い上にダメージまで高いスキルによる無駄がないヒット&アウェイが可能である点
HPリンクによる異常な耐久力、ウォークライやCT短縮による瞬間火力の高さ
遠距離から守備力を無視したダメージ上限の高い攻撃を打ち続けられる
鎧による根本的な硬さ、闇のヴェールによる瞬間火力と耐久の両立、専用スキルや必殺の回転率など
どれもこれもバトルマスターにはない防御性能の高さと火力の両立といった点が際立っている
はっきり言って近接オンリーで回転率も良くないバトルマスターがそれらに立ち向かうのは無謀とも言う他ない
ならば攻撃面でもっと優遇してもらうしかなく、天下無双を据え置きの性能のまま天下無双以外にやれることを増やす必要がある
となると、『バトルマスターだけ』『Ver5期間中に一度も強化がなかった』スキルラインに手を加えてもらうことが望ましい
片手剣スキル
他職よりももっと会心率に特化させたラインにし、守備力の高い相手に有利なアタッカーになれるようにしたい
他職の改修ラインを手本にするならばはやぶさ斬り、超はやぶさ斬りの専用性能(会心率の向上が望ましい)や
ギガスラッシュ、ギガブレイクの基本ダメージ、攻撃力による追加ダメージの向上がシンプルでありがたいだろうか
少なくとも邪炎波や大砲の砲撃など、現行の職業に匹敵する程度の強化はしないと完全に死にスキルでしかない
もっとぶっ飛んだ性能にさせるなら、バトルマスターのみ全ての片手剣をはやぶさ改のように2回攻撃が可能にしてしまうのも面白い
両手剣スキル
これは現状でもそうだが、天下無双を打つためだけの武器と言っても過言ではない
ならばもうこれこそ天下無双に特化させたスキルラインにしてしまえば良い
具体的には両手剣スキルで天下無双のダメージ上限を2999まで上げてしまうのが手っ取り早い
全身全霊斬り、大旋風斬りも同じように19999まで上げてしまえば最低でも他職に劣らないレベルにはなる
少なくとも好条件時にCTスキルを使うより天下無双を打った方がいいなんて状況が出来上がってはならない(現状はそう)
これならばプラズマブレードによる起点役を兼ねつつ、瞬間火力は劣るものの継続火力に優れると言った理由で使うことが出来る
ハンマースキル
盗賊のスキルラインをそのまま流用してくれ、と言ったところ
手抜きと言われようが何だろうが盗賊のハンマースキルをそのままバトルマスターで使えるのが全ての要素で嬉しい
火力に寄せるのではなくテクニカル方面で片手剣、両手剣との住み分けをしつつ
ランドインパクトによる範囲殲滅力を底上げするならハンマーを持つ理由も大きくなる
現状のハンマーはただ天下無双の左手ダメージを足したいだけの武器だし、それがどの武器よりもベストになっている観点もあり、非常につまらない武器であると言える
必殺技
全職中でも1、2を争うほどに使う意味がまるでない
せめてこの効果で得たSHTは30秒間必ず消費されないぐらいの付加要素でもない限り使えば使うだけ損
それどころか余計なコマンドが増えて操作感が狂ってしまい、必殺チャージするだけで損ぐらい言ってしまってもいい
(魔犬の仮面によるバフ効果を得たい場合は別ではあるが)
▼まとめ
- 天下無双は強い、バトルマスターは弱い
- スキル改修を忘れ去られた残念職、早くなんとかして
- 近接オンリーでハイリスクなのに遠距離ローリスクの魔法より弱い
- 使う理由が格下相手に楽だから、簡単だからしかない
断っておくがバトルマスターが嫌いだから弱い部分をあぶりだして叩いているわけではない
戦士でも言ったが、好きな職だから使う理由が欲しい、それだけの事
天下無双を打てる状況を見極めてそれを選択することが有利であり、打てない状況でも他職に劣らないレベルの攻撃手段があれば
守備面は弱くとも攻撃面ではどの職よりも強い、まさに守りを捨てて攻めるアタッカーと言えるようになるだろう
コロシアム限定ですが発生が遅いというのも致命的ですね。
あちらはあちらで貫通技を与えたり調整しようとする意図は感じるのですが。
使うのが簡単で初心者がいっぱい
↓
運営「バトマス人気だから不遇職じゃないね。他に使われてない職いっぱいあるからそっちをどうにかしなきゃ」
↓
バトマスの強化後回し
バトマス君さぁ………
天下無双以外で取り柄貰った?
何で専用スキルラインがないの…?
捨て身・極とかで魔法使いみたいにダメージ上限upとかくださいよ…
来週のアップデートで全部もらえそうでよかったね!バトマスくん!