マイナー職を救え ③盗賊編

▼はじめに

この記事はバージョン6.0現在で出番、人口の少ないであろう職を独断と偏見で紹介し、数少ない使い道や今後の展望を好き勝手に書くコーナーです

必然的にやや否定的な文章が出ることも多くなりがちなのでご注意ください

▼盗賊とは

敵モンスターからのドロップアイテムを増やすことが出来る

以上

……いや、もう少し何か書こうとは思ったのだが本当にそれ以外に特徴がない

盗賊の特徴をぬすむ以外で挙げろ、と言われて捻り出せるものと言えば

  • 武器4種中3種に状態異常成功率アップスキルがある
  • スタン属性の休み技を武器種関係なく75秒サイクルで使える
  • クモノというDQ10ならではの異質な呪文の使い手
  • ボミエ、ボミオス唯一の使い手
  • キアリーとホイミが使える優秀なまんたん係

もうちょっと何かないのか君は?

お宝ハンターの極意を入れておくことでメタル系に必殺を使うと50%で(小声)即死させられたりするけども

戦士さんが私は100%ですみたいな顔してこっちを見ているけども

そういえば戦士編では一切触れてなかったが、実は戦士もスタン属性の休み技を武器種問わず75秒サイクルで使える職だったりする

もしや戦士は盗賊の上位互換か?

▼盗賊の話だった

「特徴がない」と言うのはオールラウンダーとしてどこへでも行けるわけでは断じてなく

「何をやっても他職に劣る」悲しい現実である

どうにかして盗賊である意味を持たせるとするのなら

  1. クモノ、サプライズラッシュを無効化されない
  2. ボミエ系も無効化されない
  3. 守備力が高すぎない
  4. それなりに多いHP

これぐらいまで接待してやる必要がある

実際はスタンループが成立するのなら盗賊を複数人入れてしまえばいいだけの話になってしまうので

そんなおいしい話がある訳はなく、複数敵相手にうまく隙を作れれば、くらいになる

ボミエ系は地味だが、敵の行動間隔を伸ばす…つまりスタンループの繋ぎ猶予が伸びるということで、相性はとても良い

当たり前だが守備力が高すぎてダメージが通らないとスタンも発生しないので、最低限ダメージが通る程度でないといけなく

スタンによる行動不能を利用してラッシュタイムを作ることで早く倒せるくらいの耐久力のある相手が望ましい

 

(これ、昔の邪神周回だ…)

▼盗賊の今後

「おたからさがし」が便利スキルすぎて、『おたからさがし使うために盗賊になりたくない!』と言う意見から

「おたからさがしのすず」と言うアイテムまで作られてしまったという悲しい過去を持つ盗賊
(↑専用アイコン外すだけじゃダメだったのか?)

戦闘面に関してはスタン特化の職であることから、それが効く敵には一方的にハメ続けられるのもあり、なかなか出番を増やす調整は難しいように思う

そもそも問題、スタンが効く相手になると盗賊よりも武闘家が大喜びで一喝を使いだしてしまい結局盗賊の席はなくなるというオチもある

そうなるとやはり「ぬすむ」に焦点を当て、対強敵だとしても「ぬすむ」ことで報酬の底上げを図るなどが必要なのではないだろうか

聖守護者であれば各色の羽根を1枚追加で盗み取れたり

万魔であれば最深部のボスから大紋章の破片を盗み取れたり

ボス戦において不遇、と言うかパワーの低い職であることをデメリットとして、そのデメリットをかいくぐって得られるメリットを持たせれば使おうと言う人も多少は増えるように思う

▼スキルラインの話

短剣、ツメ、ムチ、ハンマーが使用可能で、このうちハンマースキルのみ専用ラインになっている

しかしこのハンマースキル、状態異常や行動速度に特化した内容であり

もちろん盗賊としてこれらの要素が要らないということは絶対にないのだが、もともとある程度持っているものである以上

足りないものを補うという形にはならないし、長所を伸ばしたところでそもそも倍率が0倍にされる敵ばかりだから実質伸びてないのと同じことに

バトマスの記事でも触れたが、このハンマースキルはバトマスが持ってこその内容である

・では盗賊が持ちたいスキルとは何か?

レンジャー並みのツメスキル、まもの使い並みのムチスキル

もちろんあれば嬉しいし単純強化だが、それでは結局レンジャーにもまもの使いにも劣ってしまうだけになる

となると着眼すべきは短剣スキルで

  • 眠り混乱とは別に「ヒュプノスハントのダメージが上がる状態」の追加
  • それが敵耐性を参照せず確実に付与できる
  • 専用パッシブでヒュプノス、タナトスハントのダメージ上限を2999にする

要は毒が効かないだけで出番を奪われてしまう短剣をオールラウンダーにした上で、現代風に合わせてインフレさせようと言ったところ

サプライズラッシュの追加効果としてヒュプノスハントのダメージが上がる状態を60秒持続、くらいが落としどころだろうか

毒が効くならタナトス、効かないならヒュプノスと使い分けが出来ると死にスキルも減る

これぐらいあると単体性能としての向上にもなり、踊り子と組んだ時にお互いが長所を活かしあったりできる

…こんな感じのがVer5期間中全職の全スキルラインに適用される、と思っていた頃もあったことはあまり言わないでおこう

▼まとめ

  • 盗める
  • ホイミとキアリーが出来る
  • スタンが得意だが敵にスタンは効かない

これを

  • 強敵や週制限系のボスからも盗める
  • 対単体だけでもゲームになりうる火力がある
  • スタンが効く敵には最強!

こうじゃ!

 

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