遊び人という職業に対する知見

前提が防衛軍での用途なため興味のない人も多々であろうが、備忘録ついでに遊び人について知りえたことを記していく

文字通りお遊びに特化した職であり、意図的に結果を操作する戦略には不向き

という認識であったのだが

とある防衛イベントで「遊び人を構成に入れること」が条件のタイムアタック大会に参加して気が付いたことが多々あった

▼きまぐれな行動の仕様

200スキルの「まじめにきまぐれⅡ」を使うことにより、きまぐれな行動で起こした結果によりチャートを分岐させ

複数あるうちのとりあえずこれかこれかこれを引くと通常より早く倒せる…とざっくりそういう感じの特性があった

通常時はマイナス効果もあったりだが、まじめにきまぐれ中であれば無駄効果は一切なく、自己バフか敵へのデバフに限られる

以下は公式ガイドより引用したまじめにきまぐれ中に起きるきまぐれな行動による結果

ダメージ1250~1750の爆弾を設置
移動速度+50%(始まりの移動アップと同じ)
テンション+2段階
与ダメージ+50%(ウォークライと同じ)
攻撃力+60(牙神昇誕と同じ)
CT-10秒
会心率+15%(会心まいしんラップと同じ)
キラキラポーン
まもりのきり(自分のみ)
周囲30m内の敵全員にヘナトスルカニボミエ2段階(発生強度200)
周囲30m内の敵全員にマヒ幻惑呪い ※

抽選率は爆弾と移動アップが出やすく、それ以外は等確率であると思われる


マヒは発生強度100+攻魔補正(最大+50)
幻惑は発生強度100+攻魔補正(最大+30?)
呪いは発生強度50

▼きまぐれな行動を分岐に組み込む

移動速度アップを引いたときに先導役になれる

これはそのまま、防衛軍のボスまでの長い距離を早い速度で移動できれば単純に時短となる

発生率が高くそれなりに目にする機会も多い

CT短縮を引いたらクロックをカットしピオリムにする

ほとんどの場合クロックチャージの有用性は遊び人のひゃくれつなめを初回CTを60秒から50秒にするためなので

遊び人にCT短縮が付いたらどうぐ使いと二人でピオリムを1回ずつすることでクロックをカット、FBでの突入を早くすることで数秒の短縮が見込めた

ウォークライ、牙神、会心ラップ相当の自己バフ

実は遊び人の防衛軍における最大打点は格闘スキルのばくれつきゃくで

すべての条件が整って且つ会心を引ければ単発カンストダメージも出すことができ、理論上最高ダメージは69993となる

つまりこのみっつは分岐に組み込めるわけではないがどれを引いても美味しい

…と、このようにマイナス効果がないことで遊び人のきまぐれチャートなるものが生まれたりした

最終的にはウォークライ効果付けてばくれつきゃくで会心出せ!みたいな話になるのだがそれはそれと言うことで

▼きまぐれな行動が発生しない行動

  • 遊びスキルラインの特技
  • アイテムの使用
  • チャンス特技
  • 必殺技

上記の3行動ではきまぐれな行動が発生しないため、道中の回復ドリンクによるチャンス誘発などは他職と同じように行える

また、遊び人のみ行動時と被ダメージ時のチャンスチャージ率も他職の4倍あり(8%)

きまぐれな行動にもチャンスチャージ判定があるためかなりの高確率で突入時にチャンス保持の状態になれる

グランドクロスなり災禍の陣なり、チャンス特技ではきまぐれの発生なしという仕様がとてもありがたかった

▼ひゃくれつなめの成功率

これは度重なる修正が入り、「今どうなってんの?」と言った特技なのだが

現状(Ver5.5前期)の仕様では

  • 守備力を0にする効果の発生強度80
  • それは技巧宝珠以外の全ての成功率増減の影響を受けない
  • おびえ属性の行動不能効果とバフ消し効果はそのまま敵の耐性に左右される

となっており

要約すると「どんな敵でもどんな条件でも92%の確率で守備力0の効果を15秒与えられる」という特技

おびえやはどうが効かなくても守備0効果だけは高確率で与えられる(確定にはならないのがネック)

余談だが、防衛イベントでもこの8%に泣かされたケースはあった

▼どうぐ使いの代わりは務まるのか

はっきり言うと正直それは難しいが、HP調整が不可能なレベルにまでなってくると選択肢にはなれる

いっそのこと代わりではなく、どうぐ使いと遊び人を共存させるという試みも良いかも知れない

ただし、遊び人を入れるイコール定時ライガーでお手軽5万のような以前のイメージでは全くなく

きまぐれによる分岐を判断し、ひゃくれつなめの時間にカンストさせたい攻撃を合わせたり

ひゃくれつなめが来るまでにカンストする攻撃を先にやっておくなど、判断力が求められる構成になっていくだろうか

▼これからの遊び人は?

正直言ってどうぐ使いと踊り子の席を奪って防衛軍を単調作業にする嫌いな職だったのだが

今の仕様であればやれることは非常に多く、ハマった時の爆発力も考えるととてもいい職になったな、と思う

獅子門と凶蟲以外でも出番が訪れることはそう遠くないのかも知れない

 

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