▼基本性能と過去装備比較
以前の鎌と比べると基礎効果が見劣りするように思うが、実際のところはどうだろうか
おもさの値が2下がっているところがやや気になる
▼職業適性
◎ 魔剣士
△ スーパースター デスマスター
・スーパースター
鎌を持ったスーパースターはバギクロスを連打してこそ、というのは前回レビューでも触れたとおり変わっていない
その用途では特化型のサイレントアンガー、汎用型のワルキューレには遠く及ばず
利点として挙げるなら魂狩りの命中率が高くなると言うくらいだろうか
・デスマスター
スーパースターと同じく、ワルキューレの使い勝手があまりにも良いため他の鎌を持つ選択肢が薄い
魔力が伸びることは単純に火力が伸びるので悪い事ではないのだが
デスマスターの本分はやはりインチキレベルの蘇生時バフなので
ネクロマンサーとしての仕事を全うするべく呪文発動速度を出来る限り上げるのが良いだろう
▼新職、魔剣士での使い勝手
物理前衛向きな火力特化な新職で、鎌スキルだけが専用ラインで実装されており
さあどうぞ鎌を振り回して遊んでくださいと言わんばかりの性能な魔剣士
当たり前だが攻撃力依存のスキルも多く、選び方は単純な攻撃力の高さでよく、基本会心率の高さがそれなりにお得
大盾を捨てる代償として血吸いの守り、ハデスの宴による攻撃時自己回復を得ることができ
単純な耐久力こそ落ちるものの生存能力は盾時と大差ないどころか上回るレベルになるかも知れない
そもそも自身が高火力であることから攻撃時のHP回復量も多く、魔の波動のためやすさなどから
プレイヤー操作で動かすのならばとりあえず鎌を持っておけば間違いない
錬金については基礎会心率と合わせたかいしん率錬金を選びたくなるところだが
かいしん率錬金がこうげき力錬金を上回れるのは魂狩り使用時のみなので
魂狩りの会心特化にしたい、でもなければこうげき力錬金を選んでおくのが無難
▼総評
物理攻撃用の武器としては可もなく不可もなく
魔法攻撃用の鎌としては不可、と言ったところ
1世代のみの使い捨て武器である可能性はかなり高いが、鎌という武器が呪文攻撃用の武器として実装されたため
次回はそっち向けの性能になりそうだが…実際魔剣士に関しては攻撃力が上がるだけで買い替えていいので
現状魔剣士向けの武器としては最適だが賞味期限は長くないため活用するならお早めに
とは言ったものの、次回の大型アップデートは防具、その次はバージョン6になる可能性も高そうなので
単純な使用期間としては半年以上になりそうな気もする
いつも拝見させてもらってます ありがとうございます
錬金なんですけどゲージの貯めやすさで会心特化というの
どうなんでしょうかね
戦闘の種類にもよるんでしょうけど
ゲージの増加量は与ダメージに比例するので、それも含めて会心が攻撃に勝てるスキルは魂狩りしかないです
会心が出ればもちろんゲージ増加量は増えますが、錬金で5%上げたところで下がる攻撃力分を取り戻すことは不可能です
いつも参考にさせて貰っています
会心時に+50%程度のゲージ上昇ボーナスが(おそらく)付くことと、
邪炎波に会心錬金が乗ることに関しての話では
それでも5%程度の会心錬金では厳しそうな感じはありますが
なるほどそれは知りませんでした
どちらにせよ会心によるゲージ回収を狙うなら魂狩りしかなさそうなので、結局は同じことの気もしますね
邪炎波に会心錬金が乗るのはもちろんそうですけど、範囲スキルなので巻き込み数で割り算されちゃうのであんまりですね
暇見つけて詳しく調べてみようと思います ご指摘感謝
おもさー2が気になると書かれていますが、鎌使う職で敵を押す戦闘が思い浮かびません。
デスマスターはワルキューレ呪文発動速度、魔剣士はビターローズ攻撃錬金で問題ないと思います。