サブキャラにしても新規キャラにしても、とても便利で強いきんのロザリオ
攻撃埋めにHP埋め、場合によっては守備埋めも使い道があり、3種全部欲しい人も少なくない
とは言え札ボスの仕様上勝手に手に入るものではないのでどうしても行ける人は減ってくる
攻略情報を漁ろうにも出た当初と今ではプレイヤー側のやれることもかなり増えていて、当時の常識が通用しないこともある
という事で、現代版牙王ゴースネルはどうやって倒すのが良いのか?を書いていこうと思う
▼基本情報
体力54720 (ドン・モグーラより少ない)
攻撃力1092 (邪神の災厄悪夢が1200くらい)
おもさ1232 (レグナードより少し重い)
氷、雷、土、闇属性ダメージを75%に 光属性ダメージを130%に
体力50%を切ると形態変化し行動パターンが変わる(見た目は変わらない)
非怒り状態で50%の形態変化を跨ぐと最初の行動が闇のころもになる
押し合い反撃は通常攻撃と突撃のみで、突撃が選択された場合は押し合い状態になっていた相手以外にも行く
要するに、いわゆるタゲ移し状態へ特に条件なく移行することが多い
怒り条件はダメージを与えてきた対象に一定確率
▼職業構成と事前準備
パラディン、僧侶、魔法使い、魔法使い
タゲ移し状態が続く可能性が高いから、壁に入る人数は少ないほど楽に戦える
安定させるために火力を上げる典型で、早く倒すことによって全滅トリガーを引く確率を下げる
特に怒り状態のままどれだけ削れるかが大事だから、攻めることに重きを置くほうが安定度は上がる
貴重な筆を無駄にしないためにもしっかり準備しよう
パラディン
- ヘヴィチャージ時おもさ740以上
- マヒ、混乱、封印、呪いガード100%
- ファランクス、不動の構えⅢ
- 大ぼうぎょの極意
僧侶
- ズッシードなしでパラディンとの重さ合計1027(パラ740なら287)
- 重さ287はハードルが高すぎるので無理なら回復魔力を重視する
- マヒ、混乱、封印、呪いガード100%
- ベホマラーの奇跡
魔法使い
- マヒガード100%
- 最大HPを450前後に調整した上で風耐性を上げる
- メラ系呪文のダメージを出来る限り上げる
- ぶきみな閃光Ⅲ
- どくけしそうとせかいじゅの葉を持つ
攻撃魔力以外ではモノクル装備にきようさ470くらいを目指すと良い
▼立ち回りなど
パラディン
- 突撃と牙王閃には大ぼうぎょ
- 牙の襲撃にはやいばのぼうぎょ
- はげしいおたけびは後ろに回り込むかツッコミ避け
- おぞましいおたけびには聖騎士の堅陣
- 非怒りで黄色ネーム突入したらファランクス
- 非怒り時にプレートインパクトなどダメージを与える行動を取らない
僧侶
- パラディンへのズッシードを切らさない(ヘヴィチャージはさせない)
- 各種バフは聖なる祈りよりも聖女の守りと天使の守りを優先
- 必要以上に押し込みすぎない
- 押し込みたいときは突撃が僧侶タゲになっていないか確実に判断してから
魔法使い
- 牙王閃を二人まとめて食らわない用に陣の端と端を使う
- 怒りタゲ時に牙王閃で聖女を消費したら大きく下がる
- 紫雲のたつまきに対してどくけしそうを構える
- ぶきみな閃光はなるべく早く
- 超暴走魔法陣をリレーする
▼二人目の魔法使い枠を色々変えてみる
・賢者
僧侶が不慣れだとか自信がない場合僧侶の回復を肩代わりして、僧侶には聖女の守りを優先してもらう
またきせきの雨があれば体力満タンから聖女が発動した場合、自動的に聖女ラインまで回復するのも利点
他には超暴走魔方陣の更新と、デュアルブレイカーによるぶきみな閃光、マジックアローの成功率アップ
レボルスライサーによるダメージアップ、弓聖の守り星による紫雲のたつまきへの対策など
闇耐性が高くドルモーアでは大したダメージを与えられないので、他にやることがないでもない限り攻撃の優先度は低い
特に光弱点だからと言ってイオグランデを当てに前に出ると突撃の範囲内に入ってしまうケースがあるので気をつけよう
・魔法戦士
超暴走魔方陣、ピオリム、マジックアロー、フォースブレイクによる魔法使いへの補助
バイキルト+ライトフォースがあることで弓による攻撃もそれなりの威力になり
弓聖の守り星で紫雲のたつまきへの対策にもなる
僧侶にバイキルトが入ることでヤリの火力がそれなりになったりするけど、パラ以外が近寄ることがそもそもあまり良くないのでオススメはしない
例によってフォースブレイクを打つときに近寄る必要があるので、突撃のタゲになっていないかは確実に判断する
・占い師
魔法使いに皇帝のオーラをかけることで超暴走魔法陣を1人で回しても切れ目が短くなり、メラガイアーの回転率も上がる
教皇とロザリオの相性、弓を持てることによるマジックアローと弓聖の守り星も便利
怒りを取ったまま戦うことから、正義の光属性が良いダメージになったりもする
闇と雷に耐性があるため、攻撃手段は戦車と正義になる
・レンジャー
賢者と同じく弓とブーメランを使えることでの多彩な補助に加えて僧侶の回復を肩代わり出来る
きようさが高いことによるレボルスライサーの成功率、ケルベロスロンドの存在も良い点
バイキルトをかける手段がない点と超暴走魔方陣の切れ目が出来てしまうのが難点
・どうぐ使い
弓とブーメランが使えることによる補助、必殺での火力アップ
またせかいじゅのしずくを1秒で使えることで、それを加味すれば僧侶以上の回復能力を持つ点
磁界シールドと大ぼうぎょを組み合わせることで完全にノーダメージにすることも出来るが
磁界を置くために近寄ることが基本的には危ないので緊急時の時間稼ぎ手段としては優秀な程度
…
どの場合でもパラディン以外が近寄らずに攻撃する手段が必要なため、パラ僧侶魔法までは変えないほうが良い
残り1枠でやれる職をやれれば特に困ることなく討伐は出来る(後ろでやれることがない職は暇すぎておすすめしない)
いわゆるテンプレ構成はパラ魔法賢者僧侶になっているが
賢者は蘇生回復を持ってる魔法使いではなく賢者にしか出来ないことをするために入れる、という認識が大事かもしれない
今は戦士2いれば全員結晶装備のサポ3でも余裕なんだから、わざわざ事故率の高いパラ構成を広めてほしくないかも・・・