Ver6.3新防具レビュー「天の冒険者のころも」

▼基本性能と過去装備比較

開祖の道着セットの完全上位互換

伸びた部分は「HP+3、攻撃+3、守備+41、行動時5%バイキ、開戦時5%必殺」の5点

前世代の聖域からも1ずつではあるがしっかりHP攻撃が伸びている

▼文句なしに強い

トーテム、開祖と会心特化防具は短期決戦特化になっていて汎用性が低いのが欠点であったが

「行動時5%でバイキルト」を得たことによって抜群の汎用性を得た

地味ながらも注目したいのが、体上の基礎効果に含まれる「開戦時5%で必殺チャージ」の効果

1回の必殺チャージで2つの必殺技を使えるようになったこともあり必殺チャージ系効果は恩恵がとても上がった

体下の開戦時バイキルトは今後体下フリーセットに応用できる可能性もある

▼強敵コンテンツでの比較

・武闘家

一閃突き・改を何回打てるかが勝負であり、コマンド間隔短縮効果によって打てる回数が増えたり、回避が間に合ったりするケースは意外とある

行動時バイシオン効果のある不死鳥のやり、武闘家のヤリスキルラインを考えると行動時バイキルトはほぼほぼ空気であるし

加えて攻撃時CT短縮の効果とも非常に相性がよく、聖域の闘衣セットが一歩リードしていると言っていいだろう

天の冒険者セットの強みは一回一回の攻撃ダメージの高さ(期待値)で、3999の上限を叩くことが難しい現状では大いに選ぶ価値はある

低確率ではあるが開戦時必殺効果により崩命拳を早い段階で打ちやすいなど、独自の利点もある

・まもの使い

ムチを持つようになった昨今では防具の性能で与ダメージを伸ばそうとしても薄くなってしまっている

その上で理論値を追うのなら聖域セットでCT短縮を引き、高威力のCT技を最短で回すことになるわけだが

CT短縮があるときに短縮されたCT技を誤差9秒以内で正確に回すのは本当に難しく、それが出来なければ利点はなくなる

実際はプレイスキルの問題だけでなく敵の行動との兼ね合いも多分に含まれるため

バイキルトを維持しやすいファフニル、天の冒険者セットが有利に働くことも多くある

その場合特技ダメージが15ずつ加算されるファフニルと会心ダメージが100加算される天の冒険者になるが、これはもうお好みレベルの差しかない

・バトルマスター

片手剣二刀流の場合は会心特化型装備としてとても相性がいい…はずなのだが

装備武器が何であれ基本的には天下無双を打てるだけ打つ、打てない時ははやぶさ斬りで小回りを利かせる、と言う立ち回りになることがほとんどで

天下無双を主軸にしなければ簡単に他職に劣ってしまうため、基本的にはファフニルセットが一歩リードする
(バトマスはピオラの維持も嬉しい)

そのため天の冒険者セットは一撃の威力こそ群を抜いているものの、ピオラを維持する手段と天下無双の期待値と言う点でやや劣ってしまう

そういった意味では行動間隔短縮のある聖域セットも行動時5%に左右されることなく常にピオラが1段階あるのと同等なところは採用理由になる

本来片手剣装備のバトマスのために生まれたトーテムセットだったが、世代が進んだ今のバトマスが必要としているセット効果ではなくなってきているのが皮肉なところ

・踊り子

バトマスと同じく攻撃の全てが多段なため特技ダメージプラスと非常に相性が良い

加えてこちらは会心との相性が今一つ良くないため、この装備群から選ぶのならファフニルセットほぼ一択となる

一応、頭フリーを活かして魔力装備をかぶり、右スティックで呪文暴走のダメージ+100を活かすなんてトリッキーな手法もあるにはあるが

体上の魔力差を考えると非暴走時が大きく劣ってしまって結局プラスマイナス0付近に収まってしまう

▼同盟コンテンツでは

主に1分以内~2分程度の戦闘時間になる防衛軍、パニガルム、邪神などでは、早期必殺チャージを狙いやすくなるのがあまりにも強い

ファフニル、聖域と世代が進んでも開祖の道着が抜けて強かった事実もあり、その上位且つ開幕必殺まであるなら文句なしの性能

各職の新必殺技、特にバトマスのラッシュバーンは今までの常識を変えるレベルの強さなため、初回ラッシュ終盤までに必殺があるかないかは最早誤差では済まない

特に出番の多いバトルマスター、まもの使いを主軸によく遊ぶ人は是非揃えておこう

▼総評

残念ながらハイエンドバトルには中程度の適性しかないが

武闘家、バトルマスター、まもの使いと全ての職で着まわせる汎用装備としては頭一つ抜けている
(ここ激ウマギャグ)

最適や理論上の最高を求めるのならばファフニルや聖域に譲ることになるが

全ての職で腐らない、且つ今後世代が進んでも少しずつ守備力が補える汎用性が一番の売り

 

Ver6.3新防具レビュー「天の冒険者のころも」」への 2件のコメント

    1. バイキルトを維持する手段の一つとして武刃将軍があるわけですが、行動時12%を切り捨てると他の全てを取り入れても足りない程度には感じると思います
      (武闘家のみ不死鳥のヤリとヤリスキルで気にならないですが)
      そもそも断罪のゆびわは属性ダメージを伸ばさないと武刃将軍を上回ることは出来ませんので、外す意味が薄いです
      橙のラクリマで強化されたとしてもそれは変わりません

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