戦士はなぜ復権できなかったのか【DQX Ver6.2】

▼はじめに

この文章は「DQXの現環境を斬る」目的で現状に対して物申すお気持ち表明記となります

必ずしも肯定的なことばかりではないことをご了承くださいませ

▼戦士とは

転職リストの一番上にいる、ドラクエ3から続く転職システムのあるナンバリングでは皆勤とな(略)

前も同じことを書いたことを思い出したので、詳しくはこちらを参照してもらおう

▼実はVer6.2開始時に大幅な強化を受けていた

片手剣、両手剣、盾スキル全てに改修が入りそれぞれの特色を生かしたかなり特徴的で且つ強いスキルラインになっている

両手剣、オノは専用ではあるものの他職で出来ることをちょっと戦士用にアレンジしてある程度なので、解説したいところではあるがここでは割愛する

・盾装備時に「かばう」の性能が変化

味方一人を対象とし、かばうの構えを取っている間、全てのダメージとその追加効果を肩代わりする
効果範囲は最大半径10m、発生は0秒でチャージタイムはない

と、これが「かばう」の基本性能だが盾装備時のみ性能が変化と言うか強化され

  • 肩代わりしたダメージを50%カットするようになる
  • 即座に構えを終了し、自由に行動できるようになる
  • 以後20秒間かばう状態が持続する
  • 本来かばうことの出来ないふっとび属性つきの攻撃も肩代わりできる

ダメージカット率の異常な高さ、自身は1コマンド要するとは言え攻撃行動をとりながらでもかばえるなど色々あるが

例外なしで全てのダメージをかばえるようになるのは戦士のかばうだけで

ボディガード呼びやにおうだちはふっとび属性のある攻撃をかばうことは出来ない

・片手剣装備時にチャージタイムが-10秒

固有スキルのブレイブチャージ(CT-20秒)と重複させることで全てのスキルのCTが30秒短縮される

真・やいばくだき、ファランクスの効果時間とCTが等しくなったり(30秒)

不死鳥天舞の会心アップ状態を常に維持することもできる(持続、CT共に45秒)

超はやぶさ斬りの15秒、ギガブレイクの30秒、アルテマソードの50秒も破格の火力要素となる

防御面ではスペルガードがCTなしで使い放題だとか、アイギスの守りが80秒サイクルで使える

▼戦士は真やいばなしでも最前線に立てるように救われた

真やいばを復権させるのではなくこんなやり方があったのか、と感心したし現状の戦士は本当に強い

これだけの職パワーがあればどんな相手にだって通用するパーティの要になれるし、なってほしいという作り手の意思も汲み取れる

新しい強敵も同時に実装されたし、過去のボスも全て構成が一変されてもおかしくない

はずだったが…

▼現実は

戦士で強い相手を倒しに行こう、適任だ、とは一切ならず今までと何ら変わりない環境が続いていた

それもそのはずで、まもの使いなら効果時間5分のHPリンクで全ての攻撃を何の操作もなしに全員が耐えられるようになり

自身の火力も一歩も二歩も抜きんでている

そう、戦士が出来ることはまもの使いで出来てしまい、ほぼ純火力職を2枚増やすことができる

同職を並べることで組みやすさも上がるし、操作の難易度も大きく下げることができてしまう

かばうで耐えられる攻撃とHPリンクで耐えられる攻撃がイコールで結べてしまう、という大きな壁が存在した

▼戦士はどうあるべきだったのか?

はっきり言わせてもらおう

「HPリンクが今のまま存在し続ける以上どんな調整をしても変われない」

そう、戦士は何も悪くなく順当且つ喜ばしい強化を受けてとても面白い職へと変貌しているのだ

HPリンク、つまりまもの使いと言う壁があっては戦士に限らずどの職がどう頑張ってもテンプレ化するレベルにはなれない

だから戦士で遊ぼうとするなら、まもの使い様に席を空けて戴くところから始めなければならないのだ

もちろんそういった遊び方があるのは当たり前だし、断言してもいいが立ち回りが大きく変わるだけで勝てなくなる敵はいない

縛りプレイの域を出ないが、「HPリンクを前提とされていた敵をHPリンクなしで倒す」を無理なく達成できるのは戦士だけと言ってもいい

▼もしもHPリンクが弱体化されてしまったら?

効果時間が減らされる、そもそも仲間モンスターにしか使えなくなるなど色々と言われていることはあるが仮にそれが現実になってしまったら

その時は戦士に頼るしかなくなり、今までのリンク構成はすべて戦士のかばうを前提とした立ち回りに変えていかなければならなくなる

正直言ってそうなってもおかしくないとは思っているが、安易な弱体による調整はそれはそれで面白くない

必要なのはまもの使いを弱体化しろと声を上げることではなく、戦士はこんなにも強くなってるんだぞと認知してもらうこと

装備群が全く違うし、立ち回りも1から組みなおしになるから色々な意味でかけるコストと得られる結果が見合ってないのは事実

しかし今の戦士は本当に面白い職になっているのでぜひ一度は試してみてほしい

少し捻った見方をするのなら、HPリンクは強すぎるからいつ弱体化を受けてもおかしくない

そうなった時のために戦士のことも少しくらいは知っておこう、と捉えることもできる

▼おわりに

あえて触れなかったが、片手剣装備時は真やいばもガードみかわしなどを除けば必中となる
(相手が無耐性と言う前提)

しかし、それが有効でないダークキング、メイヴⅤやデルメゼⅢ、スコルパイドⅣなどそれでも戦士の適性が高い相手は数多くいる

まもの使いとはまた相性のいい職が違って、中衛職を入れる価値も高くなるため立ち回りは一変してしまうが

戦士でもこんなにやれるのか、をいつか体感して欲しい

今後討伐の様子や立ち回りの攻略など、発信できることはしていきたいと思う

 

戦士はなぜ復権できなかったのか【DQX Ver6.2】」への 5件のコメント

  1. HPリンクを遥かに上回る超耐久力にすればよかったのにーと思ったんですが、ダメ・・・?
    かばう中は自分へのダメージも50%カットとか、かばったダメージは80%カットとか

    1. デルメゼやスコルパイド4を見ればわかるでしょうけど、
      その耐久力を前提としたダメージにまで敵の火力がインフレするだけですよ

      まあでもまもの使いの弱体はないでしょうね
      デルメゼに引き続いて、スコルパイド4もまもの使い前提で、「まもの使いを弱体化できない理由づくり」は手抜かりなくやってますし

      1. リンク強制すれば難易度上昇になりますんでね
        まものつかいを外すという事は難易度を下げるという事
        そこが受けいられるかどうかかな

  2. 同職禁止の咎人なら片方はリンクで耐えて片方は戦士でとかいう形でテンプレ化できるかも?
    まぁまも2テンプレがまも、戦士になっちゃうだけで調整が上手くいってると言えるかは微妙なところなんだろうけど…

  3. 戦士好きなのでこれから戦士の戦い方等いろいろ発信して欲しいです! 
    魔物使いのリンクの壁はあるでしょうが・・・。

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