▼基本性能
過去装備の比較と合わせて
※武神セットの括弧内は頭を族長からレギオンにすることによる加算
「メイル」と銘打った軽鎧タイプの防具であるのに、族長セットからおもさが1も伸びていない
守備力の伸びも前回より2低く、鎧とは一体…と思わせる基礎ステータス
しかし鎧としての薄っぺらさとは裏腹に、「誰が着てもどの職でも強い」という特徴を備えている
以下ではそのあたりについて
▼職業適性
◎武闘家 バトルマスター
〇まもの使い
△踊り子
・武闘家
前回の族長セットもそうなのだが、赤の錬金石以降の防具は「どうすれば武闘家が強くなるのか」を考えて作られた防具であるように感じる
族長セットのセット効果2種のミスマッチさを省みてか、今回はどちらの効果も武闘家のためにあるようなもの
まず自発的に、好きな時に好きなだけテンションを上げられる職で、テンションダメージに+100されるのはもうほぼ無条件と言っても言い過ぎではない
そして現バージョンより初回CTが25秒となりついに実用的なスキルになった行雲流水との相性も抜群
そもそも行雲流水は使えさえすればバトルバランスを壊すほどのスキルだと思っているので、その強さはウォークライをも凌ぐ
行雲流水に行動時テンションアップの効果が追加されたのもあり、攻撃してるだけで勝手にSHTになったり(セットの3%でより確率が上がる)
そのSHTを維持したまま3~6ターンほど戦えると言えばどれだけ強いかわかるだろうか
与えるダメージはもちろん、受けるダメージも常に20%カットされる点に注目したい
とまあ、今の武闘家がどれだけ強いかと言う文章になってしまったが、その武闘家の強さを最大限活かすのであれば着ない理由はない
・バトルマスター
使う武器種によって多少変わるのだが、天下無双と言うスキルが全身全霊斬りを大きく超えるほどの圧倒的強スキルと化したため
はやぶさ改の二刀流による通常攻撃は操作の楽さと言う一点を除き役目を終えたと言っても良いだろう
(混沌の領域くらいの会心率での同盟コンテンツであれば最強に返り咲けるのだが)
会心率に特化した天下無双は、6発中1回でも会心が出る率、にしてもおよそ50%強程度なので(それでもものすごく高いのだが)
トーテムケープによるダメージ+100とレギオンメイルによるダメージ+100を比較するとレギオンメイルの方が発生率は高い
もちろん最初の2~3ターンだけならトーテムの方が期待ダメージは高くなるのだが
そういう条件での天下無双は期待ダメージよりも下限ダメージを高める方が優秀であり、会心率は求められないのではと実際に使って思った
そうでない場合はテンションバーンとミラクルブーストと言うスキルがあってこそのバトルマスターでもあるので
総合的な火力はレギオンメイルに軍配、で間違いないだろう
トライバルの行動間隔短縮については、天下無双のモーションの長さで無駄になるケースが多く考えられるのであまり考慮していなく
CT短縮によるミラクルブーストの回転率アップをどうとるか、と言ったところ
・まもの使い
この職ではCT短縮を受けられる環境であるかどうかでトライバルとその他に大きな差がある
なので魔法戦士や占い師がいない環境での戦闘でトライバルを捨てることは不可能で間違いないのだが
クロックチャージを受けられる環境となればトライバルの優位性はなくなり、色々な選択肢が生まれる
まもの使いの項では毎回触れているが、ビーストモードとトーテムセットの相性が抜群に良く、ツメによる通常攻撃を多く使う環境であればあるほどそれが強い
しかし、レギオン以外の装備全てに言えることは「特定状況で最適」と言う事なので
いつどんな場面で使っても確実に一定以上の強さがあるレギオンメイルは最適にはなれずとも常に2番手ではいられる
トライバルの行動短縮はまさにそれに当たるのだが、レギオンメイルとの差異は
「0.5秒早く倒せるか、0.5秒遅いが1ターン早く倒せるか」
のどちらかであり、どちらが良いとは決められるものではない
・踊り子
この職業が魔力を意識しなくていいケースは全くない、と言いたいところなのだが
スコルパイドⅡ、Ⅲでの強さが確立された現状その用途で選ぶ防具としてはトライバル、族長との比較になる
CT短縮を取るか、バイキピオの維持を取るか、テンションダメージを取るか
の三択なのだが、どれも一長一短と言うか活かし方や立ち回りが変わる程度のものだと思っている
そういう意味では、シンプルに強くて深く考えなくていいというのがレギオンの利点かもしれない
▼総括
とにかくシンプルに強い いつどこでどの職が着てても無駄になることがない そんな装備
その上で武闘家とバトルマスターにとっては相性抜群で、まもの使いとの差別化を図るためにはぜひ欲しいと思える一品
また、キラーパンサーに装備させる防具としても、攻撃魔力200の確保さえ出来ていれば
圧倒的ないなずまマシーンとしての性能になれることだろう
SHTは受けるダメージ20%カットじゃなかったっけ
書き直しておきました~ありがとうございます
バトマス二刀流で天下無双を主軸とする場合は、武神が最適になるのではないでしょうか?7段全てに特技ダメ15が乗るので、レギオンより安定してダメージ量を増やせますよね。
テンションバーンは効果が切れたら即使える点と
ミラクルブーストの攻撃時50%テンションまで加味すれば武神は勝てなそうだなあと思っています
バフなし時に限定すれば両手でもトーテムよりは期待値いいですね~盲点でした